Мышление

 На первый взгляд кажется, что регламентация творческого мышления любыми правилами или принципами' скорее препятствует, чем помогает этому процессу, но на практике это вовсе не так. Дисциплина мышления мобилизует вдохновение, а не подавляет его.

Информатика ...

 Информатикой является изучение структуры, поведения и взаимодействия естественных и инженерных вычислительных систем.

Реклама

»  Через интернет продажа авиабилетов в киеве без пересадок.

Карта сайта

Главная / Карта сайта / Результат: всего страниц - 40
Page
Result: Pages - 33
1.
Софт - Добро пожаловать
http://skimsoft.com/page/index.html
  Позитивной характеристикой настоящего времени является тот факт, что информатика перестала быть своего рода экзотикой на ниве народного образования. Споры о необходимости либо о ненужнос...

2.
Софт - Введение
http://skimsoft.com/page/page585.html
   В вашей школе работает или скоро начнет работать компьютерный дисплейный класс. И вы стремитесь попасть туда: кто поучиться программировать, кто поиграть. Но это старшие ребята. А как же ...

3.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page586.html
Общая схема алгоритма должна соответствовать плану сценария:      начало алгоритма ВЫВОД: приветствие, приглашение к знакомству ВВОД: имя или фамилия ученика ВЫВОД: что умеет делать...

4.
Софт - Разработка алгоритма - Продолжение
http://skimsoft.com/page/page587.html
   Переходя к детализации циклической конструкции, отметим, что величина "количество примеров" либо задается заранее, либо вводится в ходе выполнения программы - это решает автор п...

5.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page588.html
 Стало ясно, что в действии "1-й пример" для получения чисел из разных интервалов в программе на Бейсике можно применить выражение INT (RND (X) * А), где А связано со значением С - пока...

6.
Софт - Постановка задачи
http://skimsoft.com/page/page589.html
   В книге Е.Я. Гика "Занимательные математические игры" описано несколько интересных тестовых словесно-математических игр. Одной из них является игра "Отгадай слово"...

7.
Софт - Постановка задачи
http://skimsoft.com/page/page591.html
    Поставим задачу - написать программу для компьютера, которая могла бы выполнять функции партнера, первоначально задумывающего слово. Согласно описанию игры в этой программе необходи...

8.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page592.html
   Выделим следующие основные подзадачи алгоритма: "Задумывание" пятибуквенного слова партнером-компьютером. Ведение диалога. Подсчет числа вхождений букв. &nbs...

9.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page593.html
 Отметим, что сообщение компьютера (вывод соответствующей и^фоомации) должны быть весьма занимательными, располагающими к общению, содержащими слова одобрения, поддержки, похвалы, и т.д. Компьюте...

10.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page594.html
 Займемся теперь детализацией предложения "Подсчет числа вхождений". Операция простая. Имеется два пятибуквенных слова. Пусть первое - компьютерное, а второе - игрока. Например: БА...

11.
Софт - Постановка задачи
http://skimsoft.com/page/page595.html
   ЭВМ можно научить решать различные задачи-головоломки. Обычно в таких задачах приходится перебирать массу вариантов возможных решений, т.е. многократно повторять некоторый алгор...

12.
Софт - Упражнение
http://skimsoft.com/page/page596.html
   Какое значение будет иметь переменная SKLAD после выполнения фрагмента алгоритма:    SKLAD: = 10 для I от 1 до 5 для J от 3 до 11 для К от 0 до 7      S...

13.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page597.html
   Из предварительных рассуждений заключаем, что в алгоритме будет создано 3* 10* 10* 9 = 2700 чисел - претендентов на звание МУХИ. Каждое из них нужно будет подвергнуть проверке, и тог...

14.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page598.html
 Из этой схемы явствует, что любая проверка МУХИ и СЛОНА, закончившаяся негативным ответом, влечет за собой поиск следующего подходящего числа. Но и в том случае, когда ЭВМ нашла искомую пару чис...

15.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page599.html
   Дальнейшая детализация алгоритма связана с реализацией действия "получить СЛОНА" и условия "СЛОН подходит".    Алгоритм получения СЛОНА удобно оформить...

16.
Софт - Постановка задачи
http://skimsoft.com/page/page600.html
   "Что такое кроссворд, знают все. Знают и происхождение этого слова от английских слов "cross" ("крест", пересечение") и "word" ("слово&qu...

17.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page601.html
   Как и в случае числового ребуса в задаче "Мухи, слоны и числа", нам придется последовательно перебирать значения переменных X, Y, W, Z. Однако если в "Мухах..." сразу ...

18.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page602.html
   Первоочередной задачей последующей РАЗРАБОТКИ алгоритма является уточнение границ изменения параметров циклов. Очевидно, искомые величины можно найти, анализируя выражения, по которы...

19.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page603.html
    ВЕРХНИЕ ГРАНИЦЫ для X, Y, W можно-подсчитать, воспользовавшись условиями: AV < 1000, В < 1000, поскольку AV и В - трехзначные. Из AV < 1000 следует Х^у < 1000. Логарифми...

20.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page604.html
   Поскольку Z > = 2, то из последних неравенств сразу следует, что нижняя граница W > = 5. В алгоритме эта тесная связь между переменными W и Z должна отобразиться во вложенных д...

21.
Софт - Разработка алгоритма
http://skimsoft.com/page/page605.html
   Анализируя алгоритм CRNUM, можно дать некоторые рекомендации по поводу его дальнейшей РАЗРАБОТКИ.    1. Проверку числа на трехзначность следует оформить в виде логи-чекой функц...

22.
Софт - Описание задачи
http://skimsoft.com/page/page606.html
    В книге М. Зуева-Ордынца "Сказание о граде Ново-Китеже" есть интересные упоминание об одном из первых русских шифров, которыми пользовались в 15-16 вв. на Руси для составл...

23.
Софт - Разработка алгоритма шифровки
http://skimsoft.com/page/page607.html
   Общий вид алгоритма очевиден:      ДЕТАЛИЗАЦИЯ АЛГОРИТМА    Существенным предложением, подлежащим детализации, является второе - шифровка текста. Каждая...

24.
Софт - Разработка алгоритма шифровки
http://skimsoft.com/page/page608.html
  Таким образом, алгоритм замены 1-й буквы может быть записан следующим образом:    Детализируем первое предложение последнего фрагмента. Для определения номера NOMB необходимо ...

25.
Софт - Формулировка задачи
http://skimsoft.com/page/page609.html
    Приступаем к формулировке возможных задач анализа некоторого текста и к составлению соответствующих алгоритмов. В заданном тексте заменить один символ другим. Для заданн...

26.
Софт - Алгоритм Замена символа
http://skimsoft.com/page/page610.html
   В. Легран, определив наиболее часто встречающийся символ в тексте (это бып символ 8), заменил его на букву Е. Разгадав шифры других букв, он также производил соответствующие замены. &nbs...

27.
Софт - Алгоритм Замена символов
http://skimsoft.com/page/page611.html
    Задача 2. Определить все различные символы, входящие в текст криптограммы (Легран составил таблицу из таких символов и частот соответственно).    Как уже отмечалось ...

28.
Софт - Алгоритм Замена символов
http://skimsoft.com/page/page612.html
  Таким образом, до цикла по I в элемент S1M [1] помещается первый символ текста и переменная GR, указывающая, сколько элементов массива SIM занято, принимает значение 1. Просмотр элементов ...

29.
Софт - Алгоритм Замена символов
http://skimsoft.com/page/page613.html
 Проверяя далее в алгоритме значение счетчика J, можно судить о том, имело место совпадение символов или нет: значение J равно значению выражения GR + 10 - имело; значение J не равно значению в...

30.
Софт - Алгоритм Замена символов
http://skimsoft.com/page/page614.html
 В заголовке цикла в данном случае написано сложное ЛОГИЧЕСКОЕ выражение, проверяющее совместное выполнение двух событий -равенство значения переменной L нулю И непревышение счетчиком J граничног...

31.
Софт - Тайны человеческой памяти
http://skimsoft.com/page/page615.html
Несмотря на проводимые в последние десятилетия исследования, ученые до сих пор не могут с точностью указать, где в человеческом мозге находится хранилище памяти. Руперт Шелдрейк, ученый – биоло...

32.
Софт - Культура мышления
http://skimsoft.com/page/page616.html
Культура мышления – это одна из главных составляющих общей культуры человека. Культуру мышления нельзя отнести к врождённым качествам. Она не даётся человеку в готовом виде при рождении, а лишь ...

33.
Софт - Представление мышления как высшей формы познания человеческой деятельности
http://skimsoft.com/page/page617.html
Так как, человеческий мозг постоянно находиться в процессе размышления и решения сложных задач и проблем, которые требуют дополнительного глубокого познания вопроса, анализа и установление закономерно...
Новости
Результат: страниц - 7
34.
Софт - Уникальная система SOINN
http://skimsoft.com/news/ID_16.html
Современная робототехника приближается к появлению роботов, которые все больше похожи на людей. Японские инженеры находятся на пути разработки роботов, которые способны решать задачи, на которые изнач...

35.
Софт - Новое изобретение гарвардских ученых
http://skimsoft.com/news/ID_17.html
По сообщению агентства Associated Press., американские ученые из университета Гарвард (США) создали роботизированный комплекс, оборудованный 4 манипуляторами, который внешне чем-то напоминает кальмара...

36.
Софт - Алкоголь, как средство улучшения мышления
http://skimsoft.com/news/ID_18.html
Новость обязательно вызовет радость среди тех, кто любит выпить: ведь те люди, которые употребляют алкоголь в умеренном количестве, мышление на много лучше развито, чем у тех, кто вообще не пьёт, либо...

37.
Софт - Искусственный интеллект
http://skimsoft.com/news/ID_19.html
Американский ученый, Рэй Курцваль, заявил о том, что к концу 2030 года искусственный интеллект роботов достигнет человеческого уровня. Также он заявил о том, что в скором будущем в человеческий мозг б...

38.
Софт - Управление бионической рукой с помощью мозга
http://skimsoft.com/news/ID_20.html
Европейскими учеными успешно построен микрочип, который вживляется в мозг человека и управляет т.н. бионической рукой. Бионическая рука – это аналог человеческой руки, созданный ведущими киберне...

39.
Софт - Какого человека можно назвать «разумный»?
http://skimsoft.com/news/ID_21.html
Современные учёные уже практически вывели ту грань, которая именуется разумом: что входит в его суть, что это такое. Изучив особенности человеческого разума учёные пришли к выводу, что разу не являетс...

40.
Софт - Как мышление способствует творчеству
http://skimsoft.com/news/ID_22.html
Как ни странно, мышление довольно тесным образом связанно с творчеством, хотя и мыслительные процессы нельзя полностью отождествлять между ними. Мышление выступает скорее как возможность познания, нап...